Разработка визуальной новеллы с бюджетом 0$


Наткнулась на днях на интересную статью, посвящённую разработке одной недавно вышедшей отечественной визуальной новеллы с подробным описанием сметы. Классно ведь, когда разработчики показывают изнанку — откуда что взялось, сколько стоило, кто это делал. Поэтому хочу поделиться аналогичным опытом, но несколько иным.

Когда коту нечего делать, он лижет яйца.  

Когда людям нечего делать, есть варианты. Так сложилось, что два человека в январе 2020 года поехали в Таиланд, чтобы там перезимовать, а заодно и сделать небольшую, на час-два, любительскую визуальную новеллу о том, как российские дауншифтеры боролись с древним злом в Азии. Знаю, это не смешно.

Смешно стало потом, когда эти два человека застряли в Таиланде в связи с эпидемией коронавируса, а также потеряли работу из-за этой же самой эпидемии. Оба и практически одновременно. Логично, что делать стало нечего, и было решено пустить освободившиеся сотни часов на разработку новеллы.

Потом как-то уже и из Таиланда стало возможно уехать, и работа снова появилась, а новеллу всё равно в итоге доделали, да только вышла она больше, чем изначально задумывалось, примерно раз в семь. Но статья про деньги, поэтому давайте перейдём к цифрам, а точнее, к цифре 0 — это и был бюджет разработки.

У разработчиков имеются определённые навыки, благодаря которым удалось немало сэкономить — делали почти всё сами. Разработчик 1 профессионально умеет фотографировать и обрабатывать фотографии, немного кодить на Javascript, на любительском уровне — писать в том числе и книги (и даже написал в прошлом целую одну), а ещё он знает английский на уровне С2. Разработчик 2 был когда-то профессиональным музыкантом, потом дизайнером, и тоже умеет фотографировать и обрабатывать фотографии. Рисовать из них не умеет никто.

Графика.

Визуальная новелла — идеальное решение для тех, кто хорошо умеет писать, а кодить — не очень. Поэтому всё задумывалось изначально скорее как литературное произведение с упором на сюжет и текст, и только потом уже как игра. Но графику всё равно надо было откуда-то брать, а так как рисовать никто не умеет, было решено использовать фотографии. Конечно, фото, в отличие от рисунков, можно делать только на основе реально существующих локаций и людей, но это было только на руку.

Действие новеллы происходит в современном Таиланде. Дело в том, что в Юго-Восточной Азии многие люди и в повседневности чтут старые традиции, такие как, например, поклонение различным духам и божествам. Выглядит это вполне невинно — ну стоят резные домики, а в них — статуэтки, и приносят им люди подношения: сладости, цветы, красную «фанту». Вроде ерунда, а если разобраться в теме, открывается такая хтоническая бездна, что дух захватывает. Тут и жир, вытопленный из подбородка мертвеца, и кости редких животных, и позолоченные трупики младенцев, чур меня, чур. В общем, тема благодатная — по сути готовый сюжет для триллера или хоррора. И главное, не надо ничего выдумывать: ходи да снимай, благо жили мы в глуши, да ещё в стрёмном кондоминиуме в тайском стиле.

Фоны были сняты на камеру, а когда её не было при себе, то и на мобильный телефон. Что касается спрайтов, то в качестве актёров разработчики использовали собственных друзей и знакомых. Высылали им некий гайд по позированию и свету (издержки проессии), а они — уже готовые фото. Выглядело это примерно так (до и после обработки):


Часть фонов была взята с бесплатных фотостоков типа unsplash или pexels — таких, которые позволяют даже не указывать авторов оригинальных фото, бери и делай, что хочешь.

Мобильный телефон есть у каждого, а значит, сделать спрайты и фоны технически может любой (особенно кто умеет в фотошоп). Правда, придётся делать реалистичные сюжеты на злободневные темы, но в том и прикол.

Музыка

Как уже было сказано, один из разработчиков в прошлом был профессиональным музыкантом, но одно дело играть в группе, и другое — сочинять музыку. Однако всё получилось, и на удивление здорово. Музыка однозначно является одной из сильных сторон новеллы; это сорок с гаком треков на два с лишним часа звучания. Что приятно — знакомые музыканты тоже не отказались посодействовать, и в итоге несколько композиций записаны с участием живых инструментов: целых три гитары и саксофон. Всё бесплатно. Вот примеры:

CHOK-CHOK OST by Pavel Pichugin  Main theme 2 2:55
Главная тема из второй главы.
CHOK-CHOK OST by Pavel Pichugin  Death by water 3:36
Что-то не вижу Повешенного. Бойтесь смерти от воды.
CHOK-CHOK OST by Pavel Pichugin  Good night ladies 4:41
Добрночи, добрночи.

Помимо собственных композиций, в игру вошло два кавера: на «Good Ship Venus», которая теперь является лейтмотивом одного из героев, а также на народную «Умер петух», которая используется в титрах в качестве отсылки к фильму «Koko-di Koko-da» — он произвёл большое впечатление на разработчиков, да и чего уж там — новелла получилась не менее долбанутой, чем этот самый фильм. Ах да, ещё у нас есть трек на основе мелодии, которую играет тележка с мороженым. 

Если бы никто из разработчиков не умел сочинять музыку, пришлось бы использовать бесплатные роялти-фри треки. Хорошо, что до этого не дошло!

Звуки

Боже, храни бесплатные звуковые библиотеки. Звуковые эффекты является важной частью новеллы, так как в ней присутствуют элементы триллера, ну и не разве не прекрасно, что в наше время очень много звуков можно скачать бесплатно на freesound.org?

Код

В качестве движка для новеллы был выбран Renpy, потому что это Python, а на нём кодить довольно просто. Во многом — благодаря подробной документации, а также форуму Lemma Soft, где пользователи активно обсуждают вопросы, связанные с самим движком и визуальными новеллами на его основе. Так как новелла задумывалась как литературное произведение в первую очередь, код в ней несложный.

Дизайн меню

Стандартное меню Renpy никуда не годится, и пришлось делать своё. Опять же, для этого использовались фотографические навыки и фотошоп. А домик для духов с подсветкой, который особенно зловеще смотрелся в темноте, нашёлся в одном из городских закоулков. Разработчик 2 совершил героическую вылазку в ночи и сфотографировал его.


Трейлер

Куда же без трейлера! Для него были использованы спрайты и фоны из новеллы, а также элементы интерфейса — это чтобы показать геймплей. Также использованы бесплатные стоковые видео, а также свои, снятые собственноручно на ту же самую камеру, что и фото. Камера, кстати, совершенно обычная дешёвая зеркалка, ничего особенного. Мобильный телефон тоже годится.


Что в итоге вышло

"Чок-чок, зубы на крючок" — кинетическая новелла (выбор присутствует только в конце) на 8-10 часов чтения

Полноценный детективный роман с захватывающим сюжетом на 700.000 знаков с пробелами (17 авторских листов)

130 минут саундтрека

12 персонажей, >100 спрайтов

>100 Full HD фонов

Разработка заняла 11 месяцев. В процессе не пострадали ни дети, ни злые духи, а автор и композитор так и сидят в Таиланде. Композитор теперь ищет новые проекты (никому музыку не надо?), а автор переводит своё детище на английский, и готово уже процентов 20.

Как и планировалось, игра полностью бесплатная!

Версии для Win, Linux и Mac можно скачать тут:

https://yerofea.itch.io/chok-chok-game

Версия для Android тут:

https://play.google.com/store/apps/details?id=chok_chok.game

Также у нас есть группа:

https://vk.com/chok_chok_visualnovel

Мораль истории такова: при наличии свободного времени, интернета, а также базовых навыков работы с программами обработки фото, видео и звука, можно сделать визуальную новеллу и с нулевым бюджетом, если искать свои собственные решения вместо традиционных. И это очень весело!

Files

CHOK_CHOK_visual_novel_pc.zip 430 MB
Dec 10, 2020
CHOK_CHOK_visual_novel_mac.zip 413 MB
Dec 10, 2020

Get Чок-чок, зубы на крючок

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.